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媒體設計學系(所)

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媒體設計學系從2008年成立以來,學生設計成果在各類型設計競賽屢獲佳績,現設有大學部與研究所,大學部招生分為「互動設計組」與「遊戲設計組」,畢業系友在產業界深獲信任,表現優良,本系教學成果備受肯定。
媒體設計是一種「人與科技」之間擁有具體有形的「視覺-聽覺-觸覺-感知-動作」體感的前端。它需要了解使用者經驗的多感官性質,並運用人類學習、記憶、信息、感知與認知來產生有效的、美觀的多媒體以及創新的系統、服務與體驗。針對特定受眾和組織的需求提供問題解決方案,促使事業成功並引領使用者更美好的生活品質。

本系大學部教育目標:
1. 理解社會趨勢並建立社會關懷
2. 培養探索問題點以及設計思考之能力
3. 熟練設計實現之技術並具備設計決策之能力
4. 探索科技脈動並啟發主動學習動機

根據此教育目標,培養本系畢業生須具備之核心能力
1. 了解主客觀因素,規劃出解決方案,讓結果與眾不同。
2. 解構現象與建構設計觀點
3. 創作與想像解決方案
4. 從解決方案裡定義與辨識最佳設計案
5. 利用視覺與原型的方式呈現預期的解決方案

大學部特色:
本系招收之大學生分為「互動媒體設計組」及「數位遊戲設計組」。規劃完整的專業必選修課程,落實動手做、實境學的理念。
1. 理論與實務並重,在設計課程中驗證設計理論與設計過程
2. 專任師資專長多元,多位優質業界設計師授課,提供豐富的設計實務經驗
3. 小組教學,充分地個別指導,提高學生學習成效
4. 校外實習必修,深化學生對設計產業與技術應用趨勢的了解
5. 定期舉辦國際設計工作營,鼓勵學生參與國際交流,拓展國際視野

研究所教育目標:
1. 觀察社會趨勢並落實社會關懷
2. 培養批判性思辨及邏輯思維之能力
3. 整合設計團隊並引領設計發展方向
4. 探究科技脈動並啟發獨立自主之研究能力

根據此教育目標,媒體設計碩士須具備之核心能力
1. 掌握限制條件,整合出解決方案,讓結果與眾不同
2. 建構或再建構問題點及設定設計目標
3. 創作與驗證解決方案
4. 選擇並優化最佳的解決方案
5. 利用視覺與原型的方式進行實驗創新,判讀分析數據並反思覺察現象

研究所特色:
本所教育目標在於培養具備互動設計能力與研究素養之專業人才。研究領域包含:互動設計、遊戲設計、使用者經驗與介面設計(UI/UX)、人工智慧(AI)設計應用、品牌設計、參與式設計、遊戲心理、服務設計、虛擬實境、擴增實境、色彩科學、敘事學…等研究與創作。本所教學特色為:
1. 實務與理論並重
2. 以設計為主軸之多元化創作研究領域
3. 設計學習資源豐富
4. 國際交流機會多
5. 學位論文得以「學術研究」或「設計創作/實務應用」方式取得碩士學位。